home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000527_lightwave@garcia.com _Thu Dec 14 13:45:01 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA15571 for <dwarner@albany.net>; Thu, 14 Dec 1995 13:45:00 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuco09679; Thu, 14 Dec 1995 13:32:14 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA19802; Thu, 14 Dec 1995 13:31:15 -0500
  6. Date: Thu, 14 Dec 1995 13:31:15 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512141739.MAA18021@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Droplets
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. >> >
  23. >> > Would it be a case of creating a sequence of images to use as
  24. >> > displacement maps or am I missing something really obvious?
  25. >> >
  26.  
  27. An earlier post on a related subject discussed the following: Closely
  28. stacked meshes can be used to make ripples happen wherever you want. Let's
  29. say you have just two meshes. The topmost one is always "on", providing
  30. general ripples the whole time. In fact, that one could probably be a
  31. bump-mapped single poly, which would make the rest of the excercise easier.
  32.  
  33. The second mesh, spaced VERY closely underneath the first, would poke up
  34. through the first one if ripples were displacement-mapped through it. Then
  35. you can control the second mesh with envelopes and falloff to get the
  36. desired look. A whole buch of little meshes underneath the master plane
  37. would give you lots of ripples. I haven't tried this, but it should work.
  38.  
  39.  
  40.    ************************************************
  41.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  42.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  43.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  44.    ************************************************